home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 3 / Aminet 3 - July 1994.iso / Aminet / pix / trace / im_sunII.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-12  |  2.7 KB  |  61 lines

  1. Short: Angled down view of how im_sunii.jpg was done.
  2. Type: pix/trace
  3. Uploader: kalb0003@gold.tc.umn.edu
  4. Author: kalb0003@gold.tc.umn.edu
  5.  
  6. This shows an exagerated profile of how im_sun.jpg was constructed using
  7. Imagine and Essence Vol I.  The sun itself was a sphere rotated on its X axis
  8. so that the viewer is looking at the Z end.  This gives presents the smoothest
  9. profile to the camera.  The sphere was then textured with 'varyrelrgb', colored
  10. bright yellow, and set to bright.
  11.  
  12. The flares were created using a disk (A plane would work just as well) set to
  13. transparent (255,255,255) with 'cylindturb' applied so that the Z axis was
  14. perpendicular to the surface of the disk.  All settings except size
  15. (which was adjusted for the corona size) and transparency (which was set to
  16. 0,0,0) were changed to -1.  This turned off coloring and made the disk solid
  17. only where the texture was applied.  The disk was also made bright and a
  18. slightly diferent shade of yellow.
  19.  
  20. A second disk was added to create a bright, hazy glare around the sun.  This
  21. was created with the 'radial' texture.  The object was again set to bright
  22. and yellow.  The texture had a filter setting of 255,255,255.
  23.  
  24. Finally, a third black disk was used to block out the stars in the glare.
  25. Normally the human eye (and just about any camera) can't "see through" the
  26. glare created by a bright light.  This disk was added to create this effect.
  27.  
  28. Bonuses:
  29.  
  30. The flares can be animated by morphing two versions of the frist disk; one
  31. with the texture axis translated along it's Z axis one way, and a second with
  32. the axis moved the other way.  Since most of the Essence textures are
  33. volumetric, this will work with just about any texture.
  34.  
  35. Liabilities:
  36.  
  37. The flares look rather two dimentional if viewed for a long time by an educated
  38. observer (i.e. you know how the effect works).
  39.  
  40. The surface of the sun could use a better texture.  Impulses Scott Kirvan
  41. created a great surface with the 'Fireball' and 'Nebula' textures, however I
  42. almost immediately lost the instructions.
  43.  
  44. Ideas:
  45.  
  46. Other textures may be applied to create more detail in the flares.  The only
  47. restriction is the order in which the textures are applied.
  48.  
  49. When using this idea in an animation, always create the sun-sphere as one
  50. object, and the three disks as a sparate grouped object.  Then rotate the axis
  51. of the parent object (remember to re-align the texture axis) so the Y is
  52. perpendicular to the disk.  This allows you to track the corona-group to the
  53. camera so you will always have a head on view (try this, along with morphing the
  54. flares, in a fly by...).
  55.  
  56. If you have any questions, comments or ideas, feel free to mail me.
  57.  
  58. If you make any improvements DEFINATELY contact me.  I want to know how you
  59. did it and why (it's only fair...).
  60.  
  61. Good luck and happy rendering!